从《Stray》拆解游戏关卡设计和美术(二)

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在《Stray》的世界中,关卡设计与美术艺术交织出一幅丰富多彩的探索画卷。从线性空间的延伸,到贫民窟内复杂多变的多空间布局,遮挡和重叠是隐藏的叙事魔法师。让我们一同揭开这些设计的神秘面纱。


EC 2017的洞察力深入浅出地阐述了形状如何影响玩家的探索路径。三角形引导玩家多元化探索,方形则强制选择,立方体则提供左右通路,创造出自然的发现感。如《神秘海域4》的拍卖会关卡,适度的误导性挑战让玩家体验到空间的深度与乐趣。


杂物、线条与面的交互编织空间:</



杂物,既是正形空间的对立面,也赋予了封闭的舒适感。
线条魔术:</层层叠叠的铁桶,暗示着体积和方向,而柱子则界定着空间的边界。
面的世界:</虚拟的地面、墙面和顶面,共同构建出三维的视觉层次。
顶面的独白:</在《Stray》中,教科书般的顶面设计往往成为隐藏的叙事线索。
每一种空间类型都与玩家的移动路径和心理暗示紧密相连。

空间的构造与认知游戏:</空间的定义不仅影响玩家的感知,还主导着叙事的节奏变化。顶面的开放性决定玩家的停留,而空间的调整则控制着玩家的空间认知。


多空间与视觉叙事的融合:</空间与图像交织,视觉思维引导玩家理解游戏世界。通过色彩分类,物体之间的关联性得以强化。


空间的解析是一场视觉与心理的舞蹈。顶视图可能不易直观,但通过归类和强化联系,我们可以更深入地理解空间的内涵。


在《Stray》的贫民窟关卡中,空间的组织与叙事节奏紧密相连。地图的层次结构引导玩家探索,节点网格控制着玩家的注意力和决策点,色彩与灯光则编织出故事的纹理。


遵循“起承转合”的设计法则:</关卡设计遵循着故事的节奏,贫民窟的无序空间通过构图和对比,如门、铁丝网和台阶,形成清晰的边界。


设计师巧妙地引导玩家,确保关键剧情的到达,主导空间通过NPC和元素如披巾和阶梯划分,如编程店和奶奶编织的温馨氛围。


主导空间与卫星空间的关系,通过鲜明的身份和环境氛围来强化。空间的划分和界限创造新奇区域,如死路口和洗衣店的变迁。


空间的组织不仅帮助玩家理解,也深化了游戏的叙事深度。在《Stray》中,象征性的“寺庙”揭示了政权或信仰的隐喻,大教堂激发着敬畏之情。


机器人的世界里,权力的象征和压抑的象征在空间层次中交错,上风上水的地理概念映射了社会阶级。《Stray》巧妙地利用这些元素,讲述了一个关于探索、自由与象征意义的故事。

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