KerryTA教程笔记——01-06 魔镜平面遮罩

发布网友 发布时间:2024-12-06 02:07

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热心网友 时间:2024-12-12 05:47

本教程旨在解释如何在Unity中使用模板测试(Stencil Testing)制作镜子平面遮罩,通过调整渲染顺序和使用帧调试器(Frame Debugger)确保镜内外物体的正确显示。

模板测试在GPU渲染过程中是一个可配置部分,用于制作遮罩。在Unity中,使用`Stencil`命令执行的操作分为比较和操作。模板测试方程为:配置的比较值与操作值。

在处理三个区域关系时,通过设置模板测试,可以实现魔镜、镜中物体和镜外物体的精确控制。魔镜(遮罩)通过`Ref`:1,`Comp`:always,`Pass`:replace的配置使其变为黑色,并取消所有颜色通道的输出。确保镜子优先渲染,可调整渲染队列,例如设置为1999。在设置模板时,`Ref`:1,`Comp`:Equal,`Pass`:replace,以实现镜中场景物体的遮挡效果。

通过关闭深度写入,镜中场景可以保持可见。对于镜外物体,使用模板测试将参考值设为0,使得镜外物体仅在与模板缓冲区中的值相同时正常渲染,其他情况下不渲染。帧调试器有助于监控渲染过程,确保效果符合预期。

为了实现镜内外物体的正确显示,使用“天空盒”进行清屏操作,调整模板测试部分和镜内物体的设置,确保镜内区域只显示镜中物体。渲染顺序从左到右,先渲染镜子与天空盒,再渲染镜内物体,从而达到预期的视觉效果。

通过帧调试器查看渲染过程,理解实现原理。代码实现通常从自动生成的ASE代码开始,重点关注关键部分,以适应更复杂场景,如镜内外透视穿入和光源关系调整。

热心网友 时间:2024-12-12 05:40

本教程旨在解释如何在Unity中使用模板测试(Stencil Testing)制作镜子平面遮罩,通过调整渲染顺序和使用帧调试器(Frame Debugger)确保镜内外物体的正确显示。

模板测试在GPU渲染过程中是一个可配置部分,用于制作遮罩。在Unity中,使用`Stencil`命令执行的操作分为比较和操作。模板测试方程为:配置的比较值与操作值。

在处理三个区域关系时,通过设置模板测试,可以实现魔镜、镜中物体和镜外物体的精确控制。魔镜(遮罩)通过`Ref`:1,`Comp`:always,`Pass`:replace的配置使其变为黑色,并取消所有颜色通道的输出。确保镜子优先渲染,可调整渲染队列,例如设置为1999。在设置模板时,`Ref`:1,`Comp`:Equal,`Pass`:replace,以实现镜中场景物体的遮挡效果。

通过关闭深度写入,镜中场景可以保持可见。对于镜外物体,使用模板测试将参考值设为0,使得镜外物体仅在与模板缓冲区中的值相同时正常渲染,其他情况下不渲染。帧调试器有助于监控渲染过程,确保效果符合预期。

为了实现镜内外物体的正确显示,使用“天空盒”进行清屏操作,调整模板测试部分和镜内物体的设置,确保镜内区域只显示镜中物体。渲染顺序从左到右,先渲染镜子与天空盒,再渲染镜内物体,从而达到预期的视觉效果。

通过帧调试器查看渲染过程,理解实现原理。代码实现通常从自动生成的ASE代码开始,重点关注关键部分,以适应更复杂场景,如镜内外透视穿入和光源关系调整。

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