cocos2dx 怎么创建工程到project 文件夹

发布网友 发布时间:2022-04-24 14:55

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热心网友 时间:2022-04-27 22:35

  第一步:把下载完成的包解压放入自己认为合适的文件夹中, 我放在Finder-->文稿-->ios文件夹中

  第二步:启动终端;(点击Finder-前往-实用工具-终端)
  第三步:先利用命令进入当前的 “cd documents” 进入Documents文件夹,继续进入文件夹命令,然后“sudo ./install-templates-xcode.sh”命令开始执行安装命令,这时候会如下提示:

  [objc] view plaincopyprint?

  select the template version to install
  3 for xcode3
  4 for xcode4
  input nothing for all
  4
  选择就安装成功了

  注意:刚跟大家开了一个玩笑,上门说的是2.1以前版本的安装方法,从2.2以后不再需要安装只要创建项目就OK咯。
  直接创建

  创建新项目:
  v3.0不再需要创建Xcode模版,使用create-multi-platform-projects.py来创建一个跨平台的项目,使用方法
  1,cd 到2dx根目录,MAC平台使用./create-multi-platform-projects.py 然后提示:
  -bash: ./create-multi-platform-projects.py: /usr/bin/evn: bad interpreter: No such file or directory
  没关系,我们打开.py文件,发现其实引用的是tools/project-creator/create_project.py 这文件
  2,我们再cd 到tools/project-creator文件中,使用 ./create_project.py -p <PROJECT_NAME> -k <PACKAGE_NAME> -l <cpp|lua|javascript>
  3,这样我们就可以在2dx的projects文件夹中找到创建好的项目

  怎么样这样就创建好了,大家点击相应的平台就可以运行我们创建的项目咯

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